Estudantes do Castelinho apresentam experimentações do projeto #partiuMarte na Univates 

Projeto prepara alunos do 1º ano do Ensino Médio para carreiras na área de STEM

Estudantes do 1º ano do Ensino Médio do Colégio Estadual Presidente Castelo Branco, o Castelinho, apresentaram experimentações do projeto “#partiuMarte: uma aventura STEM para o Ensino Médio” na 6ª Feira Estadual de Ciências Univates e na 13ª Feira de Ciências Univates: Descobrindo Talentos para a Pesquisa e Tecendo Redes Interdisciplinares, realizadas simultaneamente nos dias 17 e 18 de outubro, no Complexo Esportivo da Universidade do Vale do Taquari – Univates. 

A Univates foi uma das seis Instituições de Ensino Superior (IES) selecionadas pelo Consórcio STHEM Brasil para participar do programa PADF nas Escolas, realizado em parceria com a Fundação Pan-Americana de Desenvolvimento (PADF) e a Boeing. Coordenado pelas docentes Maria Claudete Schorr e Grasiela Kieling Bublitz, o projeto #partiuMarte busca capacitar professores e estudantes em metodologias STEM (SciencesTechnologyEngineering and Mathematics ‒ Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática) e promover a aplicação desses conhecimentos em sala de aula. Por meio de atividades práticas, os estudantes são preparados para carreiras nas áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática e estimulados a agirem como solucionadores de problemas e agentes de inovação do futuro. 

“Nas oficinas, os alunos realizam atividades que conectam o aprendizado STEM ao mundo real. Nosso objetivo é, além de estimular o interesse dos estudantes em carreiras na área de STEM, apoiar os professores do Ensino Médio no aprimoramento de estratégias para desenvolver determinadas competências e habilidades nos alunos”, comenta Maria Claudete. 

Durante uma das oficinas, os alunos exploraram o universo da computação e da física simulando o lançamento de foguetes com o software Scratch. “A oficina de simulações de foguetes foi realizada em dois momentos distintos, cada um com duração de três horas. No primeiro encontro, os estudantes aprenderam a usar o software e desenvolveram alguns exemplos de animações. Posteriormente, assistiram a um vídeo sobre o projeto #partiuMarte e foram desafiados a criar simulações de foguetes lançados em direção ao planeta vermelho”, recorda Grasiela. 

“Em uma segunda etapa, desenvolvemos o ‘Desafio Caça Objetos em Marte’. Os alunos assistiram a um vídeo sobre a vida em Marte e, com base nele, criaram um jogo utilizando a linguagem de programação Scratch. A missão dos jogadores era encontrar os objetos ocultos no cenário, recebendo pontos sempre que os detectavam”, relata a professora Maria Claudete. 

O público que compareceu às Feiras de Ciências pôde acompanhar as apresentações dos estudantes, que explicaram os princípios por trás das simulações de foguetes e do jogo desenvolvido. Para Maria Claudete, a oportunidade estimula a criatividade e curiosidade. “Eventos como esse estimulam a criatividade e a curiosidade científica é fundamental para a formação dos alunos que estão começando a descobrir seus interesses e desenvolver habilidades técnicas importantes para a vida profissional”, aponta. 

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